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Documents Romagny Vincent 2 résultats

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y
- 209 p.
Cote : 712_3_039-GLL

PRÈSENTATION DE L'ÉDITEUR

"Comment un collectif de 3 artistes et architectes réinvente les aires de jeux à la fin des années 60 jusqu'aux années 70. Plus aucune de leurs constructions n'étant visible, cet ouvrage propose de faire découvrir leur univers et leur regard singulier sur la place de l'enfant dans la ville. Formes et couleurs pop, Group Ludic est une apologie de l'imagination et la liberté à une époque charnière des Trente Glorieuses."

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PRÈSENTATION DE L'ÉDITEUR

"Comment un collectif de 3 artistes et architectes réinvente les aires de jeux à la fin des années 60 jusqu'aux années 70. Plus aucune de leurs constructions n'étant visible, cet ouvrage propose de faire découvrir leur univers et leur regard singulier sur la place de l'enfant dans la ville. Formes et couleurs pop, Group Ludic est une apologie de l'imagination et la liberté à une époque charnière des Trente Glorieus...[+]

PARC URBAIN ; ESPACE DE JEU ; GROUP LUDIC ; AMENAGEMENT URBAIN ; JEU D'ENFANT ; Aire de jeux ; RODITI (David) ; LA SALLE (Xavier de) ; KOSZEL (Simon)

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y
- 503 p.
Cote : 727_1(52)-ROM
Un paysage de l'aire de jeux au Japon, au croisement de l'architecture, de l'urbanisme, du design, de la pédagogie et de l'art contemporain. Les aires de jeu au Japon ont, au delà de leur fonction ludique et éducative, une fonction thérapeutique, suivant les catastrophe et anticipant les catastrophes à venir en proposant des abris. Ce catalogue montre l'implication des artistes et des architectes concepteurs d'aires de jeux comme Kurō Kaneko, Kenichiro Ikehara et Mitsuru Senda, Takashi Asada et Isamu Noguchi au parc Kodomo no kuni, à Yojkohama, les architectes métabolistes (Takashi Asada, Kiyoniri Kikutake, Kishō Kurokawa et Sachio Ōtani) . [-]
Un paysage de l'aire de jeux au Japon, au croisement de l'architecture, de l'urbanisme, du design, de la pédagogie et de l'art contemporain. Les aires de jeu au Japon ont, au delà de leur fonction ludique et éducative, une fonction thérapeutique, suivant les catastrophe et anticipant les catastrophes à venir en proposant des abris. Ce catalogue montre l'implication des artistes et des architectes concepteurs d'aires de jeux comme Kurō Kaneko, ...[+]

ESPACE DE JEU ; JAPON ; ENFANT

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