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- 372 p.
Cote : 535_7-GRI
C'est à partir d'une série d'études de cas historiques détaillées, qu'Alison Griffiths explore la puissance étonnante de la cathédrale médiévale, du panorama, du planétarium, du cinéma IMAX et du musée des sciences. L'examen de ces structures comme des espaces exemplaires de l'immersion et de l'interactivité, révèle les antécédents parfois surprenants de formes de médias modernes, ce qui suggère un profond désir du spectateur de s'immerger dans un monde virtuel. L'auteur montre comment les techniques interactives et immersives d'affichage de musées tels que des écrans vidéo de grande taille, des environnements reconstitués et interactifs informatiques à écran tactile ont redéfini l'espace du musée.
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C'est à partir d'une série d'études de cas historiques détaillées, qu'Alison Griffiths explore la puissance étonnante de la cathédrale médiévale, du panorama, du planétarium, du cinéma IMAX et du musée des sciences. L'examen de ces structures comme des espaces exemplaires de l'immersion et de l'interactivité, révèle les antécédents parfois surprenants de formes de médias modernes, ce qui suggère un profond désir du spectateur de s'immerger dans ...
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CINEMA ; PANORAMA ; MUSEE SCIENTIFIQUE ; IMAGE DE SYNTHESE ; BATIMENT A USAGE SCIENTIFIQUE ; MEDIA