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- 48 p.
Cote : R20-009
Exposition et symposium en juin 1997 qui, après Transarchitecture 01 dans le cadre de IMAGINA, cherche à faire connaitre des démarches fondatrices de l'utilisation du numérique dans la conception architecturale. Présentation des travaux de Arakawa et Madeline Gins, Karl S. Chu, Neil Denari, Ammar Eloueini, John et Julia Frazer, Philippe Gégoire, Bradley Kligerman, Claire Pétetin, Fiona Meadows et Fédéric Nantois,Greg Lynn, Marcos Novak, Nox Lars Spuybroek, Objectile Bernard ache, Patrick Beaucé, Taoufik Hammoudi, Nasrine Seraji, Adrin Sina, Neil Spiller, BernardTschumi.
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Exposition et symposium en juin 1997 qui, après Transarchitecture 01 dans le cadre de IMAGINA, cherche à faire connaitre des démarches fondatrices de l'utilisation du numérique dans la conception architecturale. Présentation des travaux de Arakawa et Madeline Gins, Karl S. Chu, Neil Denari, Ammar Eloueini, John et Julia Frazer, Philippe Gégoire, Bradley Kligerman, Claire Pétetin, Fiona Meadows et Fédéric Nantois,Greg Lynn, Marcos Novak, Nox ...
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CAO ; ARCHITECTURE NUMERIQUE ; ANNEES 1990 ; REALITE VIRTUELLE
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- 160 p.
Cote : DIPL.18-041
Résumé de l'auteur : "Comment peut-on concevoir un nouveau centre de la connnaissance utilisant les technologies du virtuel comme outil de transmission et partage du savoir ?"
Projet : "Nouveau centre de la connaissance possédant une architecture adaptée aux outils de réalité virtuelle afin de favoriser l'échange et la transmission de savoir, socialement ou numériquement."
Mots clefs : "virtuel, numérique, enseignements alternatifs, imagination"
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Résumé de l'auteur : "Comment peut-on concevoir un nouveau centre de la connnaissance utilisant les technologies du virtuel comme outil de transmission et partage du savoir ?"
Projet : "Nouveau centre de la connaissance possédant une architecture adaptée aux outils de réalité virtuelle afin de favoriser l'échange et la transmission de savoir, socialement ou numériquement."
Mots clefs : "virtuel, numérique, enseignements alternatifs, i...
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VILLEJUIF ; REALITE VIRTUELLE ; SOCIETE NUMERIQUE ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; MEDIATHEQUE
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- 93 p.
Cote : DIPL.15-050
Souhaitant travailler sur le plaisir en architecture, afin de déterminer si l'architecture tient une place dans la naissance du désir, ou si l'architecture contient une dimension sensuelle, les auteurs choisissent d'étudier certains lieux érotiques emblématiques telles que les folies puis les Love Hotels au Japon. Leur recherche porte aussi sur les lieux de rencontre publics ou semi-publics détournés en lieux de drague ou de sexe. Enfin l'impact des médias sur l'imaginaire lié au corps , la pornographie, l'espace virtuel et l'accès à des lieux libres hypersexués sont intégrés à cette réflexion car ils façonnent selon les auteurs la sexualité du futur.
Le projet, interprétant le terme "désir" de façon plus large, est un réseau d'interventions architecturales implantées le long de la Seine à Paris. Il cherche à créer une architecture expérimentale, invitant à "la réinterprétation, l'appropriation et la remise en question de nos limites". Le CD gravé contient 6 fichiers : la version numérique du mémoire, les quatre carnets avec les relevés photographiques et architecturaux des lieux en ruines et à l'abandon, lieux de rencontres clandestines ( Notre Dame de La Salette près de Marseille, bunkers Brestois et batterie de Bièvres, et divers autres lieux de drague en France dans le carnet "Migrations"), le résumé du projet avec plans et dessins.
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Souhaitant travailler sur le plaisir en architecture, afin de déterminer si l'architecture tient une place dans la naissance du désir, ou si l'architecture contient une dimension sensuelle, les auteurs choisissent d'étudier certains lieux érotiques emblématiques telles que les folies puis les Love Hotels au Japon. Leur recherche porte aussi sur les lieux de rencontre publics ou semi-publics détournés en lieux de drague ou de sexe. Enfin l'impact ...
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IMAGINAIRE ; RUINE ; PSYCHOSOCIOLOGIE ; EMOTION ; REALITE VIRTUELLE ; SEXUALITE
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- 127 p.
Cote : DIPL.14-048
Le mémoire traite de l'invisibilité comme fondement d'une résistance possible dans le monde moderne et se définit par une invisibilité du corps, de l'espace, et des technologies. A travers l'analyse historique et contextuelle des sociétés, les auteurs s'interrogent sur la manière de mettre en place une série de dispositifs réels et virtuels, pour contrer une éventuelle menace.
Le projet propose l'expérimentation d'une opération militaire en Islande.
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Le mémoire traite de l'invisibilité comme fondement d'une résistance possible dans le monde moderne et se définit par une invisibilité du corps, de l'espace, et des technologies. A travers l'analyse historique et contextuelle des sociétés, les auteurs s'interrogent sur la manière de mettre en place une série de dispositifs réels et virtuels, pour contrer une éventuelle menace.
Le projet propose l'expérimentation d'une opération militaire en ...
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ARCHITECTURE MILITAIRE ; MOUVEMENT SOCIAL ; CONFLIT ; FRONTIERE ; POLITIQUE ; REALITE VIRTUELLE ; ISLANDE
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- 160 p.
Cote : FA-Enseignement-1999
Actes du 34e Colloque de l'Association Européenne pour l'Enseignement de l'Architecture, en 1999 qui s'interrogeait sur l'adaptation de l'enseignement de l'architecture aux transformations de notre société apportées par la notion de virtualité.
ENSEIGNEMENT ; ARCHITECTURE ; ETHIQUE ; REALITE VIRTUELLE
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