En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation d'un simple cookie d'identification. Aucune autre exploitation n'est faite de ce cookie. OK

Documents ARCHITECTURE VIRTUELLE 35 résultats

Filtrer
Sélectionner : Tous / Aucun
P Q
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
V

Cote : V-DOC-MAR
Tony Garnier dessina ex nihilo une "Cité industrielle" immense, de plus de 30 000 habitants, organisée suivant les principes hygiénistes, dotée de toutes les structures et bâtiments administratifs, industriels, commerciaux, agricoles, éducatifs, hospitaliers nécessaires à son autonomie et reliée par routes, fleuve et voie ferrée à son environnement. Cette cité étendue sur plus de 10 Km, située quelque part entre Lyon et St Etienne aborde toutes les échelles de l'intervention humaine sur son cadre de vie : le territoire, la ville, le quartier, le bâtiment, le mobilier. (Laboratoire ARIA)
Ce DVD permet de découvrir une ville qui n'avait jamais existé que sur le papier et de donner la possibilité d'y déambuler en temps réel. [-]
Tony Garnier dessina ex nihilo une "Cité industrielle" immense, de plus de 30 000 habitants, organisée suivant les principes hygiénistes, dotée de toutes les structures et bâtiments administratifs, industriels, commerciaux, agricoles, éducatifs, hospitaliers nécessaires à son autonomie et reliée par routes, fleuve et voie ferrée à son environnement. Cette cité étendue sur plus de 10 Km, située quelque part entre Lyon et St Etienne aborde toutes ...[+]

GARNIER (TONY) ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; VILLE INDUSTRIELLE ; PROJET D'ARCHITECTURE ; LYON

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
2y

Cote : V-ESA-CONF-TEY
La conférence porte sur l'invention de dispositifs spatiaux, technologiques et numériques à l'origine de nouvelles conditions d'habitation dans les sociétés informatisées. L'environnement est configuré comme un organisme hybride. L'intégration de la technologie se produit en poussant le corps à s'extérioriser pour atteindre le point où les extrémités artificielles rencontrent le monde, de sorte qu'il puisse négocier les transactions avec les multiples sphères du confort, de l'information, et des médias. Georges Teyssot a enseigné l'histoire et la théorie de l'architecture à l'IUAV (Venise, Italie); à l'École d'Architecture de l'Université de Princeton (USA), où il dirigea le programme de doctorat en architecture (1994-2000); ainsi qu'au GTA (Institut de Théorie et d'Histoire) dans le Département d'Architecture de l'ETH (École polytechnique) à Zurich (Suisse)[-]
La conférence porte sur l'invention de dispositifs spatiaux, technologiques et numériques à l'origine de nouvelles conditions d'habitation dans les sociétés informatisées. L'environnement est configuré comme un organisme hybride. L'intégration de la technologie se produit en poussant le corps à s'extérioriser pour atteindre le point où les extrémités artificielles rencontrent le monde, de sorte qu'il puisse négocier les transactions avec les ...[+]

CYBERNETIQUE ; AIDE LOGIQUE A LA CONCEPTION ; CONCEPTION ARCHITECTURALE ; INFORMATIQUE APPLIQUEE ; BIOMIMESTISME ; ARCHITECTURE VIRTUELLE

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
2y

Cote : V-ESA-CONF-102
Fondée en 2008, l'agence 1024 architecture fait le croisement entre architecture, image, son et lumière. Pierre Schneider et François Wunschel cherchent à créer des projets et des dispositifs qui fusionnent les limites entre l'espace réel et l'espace virtuel à travers le dialogue entre des objets réels, construits, avec des images virtuelles, fabriquées de pixels. Ils collaborent depuis plus de 10 ans à la conception et à la réalisation d'installations architecturales, visuelles, lumineuses et sonores, d'aménagement intérieur, d'œuvres d'art et d'installations scéniques interactives.
Auteurs de nombreux projets, ils ont notamment travaillé sur "Les Grandes Tables de l'Ile Seguin" restaurant éphémère, qui devrait disparaître sans laisser de traces. Ils sont également les scénographes de "la Nuit Électro au Grand Palais" édition 2011, du "Worldwide Tour 2007" d'Étienne de Crecy, du "Worldwide Tour 2009" de Vitalic et de l'aménagement intérieur du "Social Club" à Paris. Créateurs de nombreux mappings et vidéos (à Lyon, Karosta, Guebwiller, Genève, Bercy), ils ont également conçu le Pavillon Français ainsi qu'une oeuvre vidéo pour la Biennale de Venise de 2006. Pierre Schneider (1977) et François Wunschel (1978) sont diplômés de l'École d'Architecture de Paris La Villette. Ils sont également des artistes indépendants et membres fondateurs du groupe EXYZT. Leurs travaux ont été diffusés et publiés à l'échelle internationale."[-]
Fondée en 2008, l'agence 1024 architecture fait le croisement entre architecture, image, son et lumière. Pierre Schneider et François Wunschel cherchent à créer des projets et des dispositifs qui fusionnent les limites entre l'espace réel et l'espace virtuel à travers le dialogue entre des objets réels, construits, avec des images virtuelles, fabriquées de pixels. Ils collaborent depuis plus de 10 ans à la conception et à la réalisation ...[+]

ARCHITECTURE EPHEMERE ; RAPPORT LUMIERE-ARCHITECTURE ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; ENVIRONNEMENT SONORE

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y

Cote : A-ESA-CONF-OST
Ricardo de Ostos est le directeur de l'agence d'architecture NaJa & de Ostos dont la vocation est d'être un laboratoire de concepts et d'expérimentation architecturale. Il explore les relations symbiotiques entre les tendances culturelles émergeantes et les narrations architecturales. Durant la conférence, il explique sa démarche et présente ses projets emblématiques comme : le cimetière suspendu de Bagdad (2004) ; L' Ile enceinte (2007) ; La base spatiale barbare (2009) ; ou encore Ectoplasmatic Library (2010). [-]
Ricardo de Ostos est le directeur de l'agence d'architecture NaJa & de Ostos dont la vocation est d'être un laboratoire de concepts et d'expérimentation architecturale. Il explore les relations symbiotiques entre les tendances culturelles émergeantes et les narrations architecturales. Durant la conférence, il explique sa démarche et présente ses projets emblématiques comme : le cimetière suspendu de Bagdad (2004) ; L' Ile enceinte (2007) ; La ...[+]

DE OSTOS (RICARDO) ; EXPERIMENTATION ; ARCHITECTURE VIRTUELLE

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
2y

Cote : V-ESA-CONF-PIC
Antoine Picon, ingénieur et architecte de formation, est chercheur à l'Université de Paris-Est, LATTS, et professeur à la Graduate School of Design d'Harvard, débute son exposé par une première partie historique dans laquelle il démontre que l'utilisation des ordinateurs depuis les années 50 a eu très tôt des conséquences sur la pratique architecturale. Dans la seconde partie, il s'interroge sur les apports des projets numériques avec le caractère aléatoire de la forme architecturale et la remise en cause des échelles. [-]
Antoine Picon, ingénieur et architecte de formation, est chercheur à l'Université de Paris-Est, LATTS, et professeur à la Graduate School of Design d'Harvard, débute son exposé par une première partie historique dans laquelle il démontre que l'utilisation des ordinateurs depuis les années 50 a eu très tôt des conséquences sur la pratique architecturale. Dans la seconde partie, il s'interroge sur les apports des projets numériques avec le ...[+]

THEORIE DE L'ARCHITECTURE ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; AIDE LOGIQUE A LA CONCEPTION ; INFOGRAPHIE

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y

Cote : V-ESA-CONF-CRU
Marcos Cruz, cofondateur de l'agence marcosandmarjan avec Marjan Colletti et directeur de la Bartlett School of Architecture, vient présenter son travail de recherches expérimentales. Les travaux de cette agence sont orientés vers l'architecture "digitale", et s'interrogent sur le concept d'interface habitable. le conférencier commente ici certains de ces projets tels : "Sleeping Vessel" en 2001 aux USA, "Garden of Vessels" en 2002 au Japon, ou encore "75a Feira do Livro de Lisboa" en 2005 au Portugal. [-]
Marcos Cruz, cofondateur de l'agence marcosandmarjan avec Marjan Colletti et directeur de la Bartlett School of Architecture, vient présenter son travail de recherches expérimentales. Les travaux de cette agence sont orientés vers l'architecture "digitale", et s'interrogent sur le concept d'interface habitable. le conférencier commente ici certains de ces projets tels : "Sleeping Vessel" en 2001 aux USA, "Garden of Vessels" en 2002 au Japon, ou ...[+]

MARCOSANDMARJAN ; EXPERIMENTATION ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; ARCHITECTURE ORGANIQUE

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 619 p.
Cote : 744-CEL
Cet ouvrage expose les différents aspects de la maquette numérique de construction (ou BIM pour Building Image Modeling ou Bâtiment et Informations Modélisés). Le BIM s'impose à la filière architecturale pour basculer vers le bâtiment 2.0. Ce mode collaboratif de conception et de réalisation appliqué au bâtiment repose sur l'emploi d'outils logiciels dédiés permettant l'interopérabilité entre les différents intervenants d'une opération de construction.[-]
Cet ouvrage expose les différents aspects de la maquette numérique de construction (ou BIM pour Building Image Modeling ou Bâtiment et Informations Modélisés). Le BIM s'impose à la filière architecturale pour basculer vers le bâtiment 2.0. Ce mode collaboratif de conception et de réalisation appliqué au bâtiment repose sur l'emploi d'outils logiciels dédiés permettant l'interopérabilité entre les différents intervenants d'une opération de ...[+]

TECHNIQUE DE REPRESENTATION ; INFORMATIQUE APPLIQUEE ; CAO ; PROGRAMMATION INFORMATIQUE ; AIDE LOGIQUE A LA CONCEPTION ; ARCHITECTURE VIRTUELLE

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 637 p.
Cote : U05-BIO-FRA
Cet ouvrage propose, à travers les projets emblématiques de quelque 150 architectes et une dizaine d'essais (M-A Brayer, F. Migayrou, M. Ragon, M. Wigley, G. Teyssot, etc), les expérimentations architecturales et urbaines de la seconde moitié du XXe siècle. Il réunit les projets les plus marquants de l'architecture radicale, d'Archigram à Superstudio, de Coop Himmelb(l)au à Archizoom. Villes spatiales (Yona Friedman), habitats en plastique (Ionel Schein), structures gonflables, architectures mobiles, mégastructures se donnent moins comme des utopies que comme les vecteurs d'un « réalisme absolu » (Andrea Branzi). L'ouvrage rassemble aussi les projets emblématiques de la déconstruction des années 1980 : Daniel Libeskind, Bernard Tschumi, Zaha Hadid… Elle comprend de véritables icônes de l'architecture contemporaine, du Living Pod de David Greene (Archigram) à Delirious New York de Rem Koolhaas; de l'église Sainte-Bernadette-du-Banlay de Claude Parent & Paul Virilio (Architecture Principe) aux supermarchés de James Wines/SITE. Le FRAC Centre a acté aussi le changement paradigmatique provoqué par le développement des technologies numériques dans les années 1990.[-]
Cet ouvrage propose, à travers les projets emblématiques de quelque 150 architectes et une dizaine d'essais (M-A Brayer, F. Migayrou, M. Ragon, M. Wigley, G. Teyssot, etc), les expérimentations architecturales et urbaines de la seconde moitié du XXe siècle. Il réunit les projets les plus marquants de l'architecture radicale, d'Archigram à Superstudio, de Coop Himmelb(l)au à Archizoom. Villes spatiales (Yona Friedman), habitats en plastique ...[+]

HISTOIRE DE L'ARCHITECTURE ; 1945-2000 ; ANNEES 2000 ; UTOPIE ARCHITECTURALE ; UTOPIE URBAINE ; PROSPECTIVE ; ARCHITECTURE RADICALE ; DECONSTRUCTIVISME ; MAQUETTE ; ARCHITECTURE VIRTUELLE

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 196 p.
Hylozoïc Ground est une œuvre de l'architecte et scénographe, Philip Beesley. Son travail récent s'inscrit dans un courant de l'architecture actuelle appelé en anglais « responsive architecture », une architecture réactive. Cette architecture explore comment les systèmes naturels et artificiels interagissent. qui explore toutes les nouvelles techniques et les nouveaux matériaux, les géotextiles interactifs et les membranes réactives ou sensibles, les réseaux d'objets actionnés, des toiles composées de systèmes interactifs primitifs. Elle emploie des capteurs et des détecteurs de proximité, des fils actionneurs, des actuateurs et des réseaux distribués de microprocesseurs. Le Projet Hylozoic Ground a été choisi pour représenter le Canada à la Biennale de l'Architecture de Venise en 2010.[-]
Hylozoïc Ground est une œuvre de l'architecte et scénographe, Philip Beesley. Son travail récent s'inscrit dans un courant de l'architecture actuelle appelé en anglais « responsive architecture », une architecture réactive. Cette architecture explore comment les systèmes naturels et artificiels interagissent. qui explore toutes les nouvelles techniques et les nouveaux matériaux, les géotextiles interactifs et les membranes réactives ou ...[+]

BEESLEY (PHILIP) ; STRUCTURE GONFLABLE ; TEXTILE ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; EXPERIMENTATION

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 192 p.
Cote : 72_039-GLY
Cet ouvrage propose une sélection de projets d'architecture numérique de membres et étudiants londoniens de l'Architectural Association, la Bartlett School of Architecture, l'Université de Westminster et le Royal College of Art ainsi que des études de cas et des interviews avec des architectes tels que Amanda Levete Architects, Plasma Studio, JDS Architects, sixteen* (makers), Horhizon, marcosandmarjan, Mette Ramsgard Thomsen, Philip Beesley, David Greene, Samantha Hardingham, Usman Haque et Neil Spiller.[-]
Cet ouvrage propose une sélection de projets d'architecture numérique de membres et étudiants londoniens de l'Architectural Association, la Bartlett School of Architecture, l'Université de Westminster et le Royal College of Art ainsi que des études de cas et des interviews avec des architectes tels que Amanda Levete Architects, Plasma Studio, JDS Architects, sixteen* (makers), Horhizon, marcosandmarjan, Mette Ramsgard Thomsen, Philip Beesley, ...[+]

ART NUMERIQUE ; PROCESSUS DE CONCEPTION ; AIDE LOGIQUE A LA CONCEPTION ; CONCEPTION ARCHITECTURALE ; MARCOSANDMARJAN ; SPILLER (NEIL) ; THOMSEN (Mette) ; LEVETE (AMANDA) ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; ARCHITECTURE ORGANIQUE ; EXPERIMENTATION

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 143 p.
Cote : 72_00-AND
Cet ouvrage est consacré au travail de l'architecte Alisa Andrasek et de Biothing, son laboratoire transdisciplinaire qui explore le potentiel génératif des systèmes computationnels, physiques ou numériques en matière de conception architecturale. En effet, ses recherches portent sur la nouvelle "matérialité" de l'architecture, aux confins de la biologie, des mathématiques et de la génétique. L'ouvrage propose les contributions de Frédéric Migayrou et Lambros Malafouris, ainsi qu'une présentation des projets de Biothing par Alisa Andrasek elle-même.[-]
Cet ouvrage est consacré au travail de l'architecte Alisa Andrasek et de Biothing, son laboratoire transdisciplinaire qui explore le potentiel génératif des systèmes computationnels, physiques ou numériques en matière de conception architecturale. En effet, ses recherches portent sur la nouvelle "matérialité" de l'architecture, aux confins de la biologie, des mathématiques et de la génétique. L'ouvrage propose les contributions de Frédéric ...[+]

ANDRASEK (ALISA) ; PROCESSUS DE CONCEPTION ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; MORPHOLOGIE ARCHITECTURALE ; AIDE LOGIQUE A LA CONCEPTION ; SCENOGRAPHIE

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 368 p.
Cote : 72_00-LYN
Greg Lynn utilise les techniques numériques et la conception assistée par ordinateur pour créer des "blog architectures", des formes architecturales biomorphiques, une esthétique de science fiction s'inspirant des industries aérospatiales et cinématographiques. L'ouvrage présente ses méthodes, ses techniques, ses théories et propose les contributions de théoriciens, d'architectes et d'artistes comme J. G. Ballard, Chris Bangle, Rene Daalder, Sonia Eram, Brian C. Goodwin, Jeffrey Kipnis, Sylvia Lavin, Ross Lovegrove, Ari Marcopoulos, Peter Schroder, Bruce Sterling.[-]
Greg Lynn utilise les techniques numériques et la conception assistée par ordinateur pour créer des "blog architectures", des formes architecturales biomorphiques, une esthétique de science fiction s'inspirant des industries aérospatiales et cinématographiques. L'ouvrage présente ses méthodes, ses techniques, ses théories et propose les contributions de théoriciens, d'architectes et d'artistes comme J. G. Ballard, Chris Bangle, Rene Daalder, ...[+]

ARCHITECTURE NUMERIQUE ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; LYNN (GREG)

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 399 p.
Cote : 72_039-SPI
Cet ouvrage est à la fois une introduction à l'architecture virtuelle (numérique, digitale...) et un parcours à travers les dernières avancées en la matière. Il présente les préoccupations actuelles des créateurs d'architecture, leurs manifestes et leurs ambitions : Lena Anderson, AMID architecture, Asymptote Architecture, Melissa Clinch, Preston Scott Cohen, Contemporary Architectural Practice (CAP), James Curtis, Dennis Dollens (Exodesic), Ammar Eloueini (AEDS), EMERGENT, Evan Douglis Studio, Thom Faulders, Mark Goulthorpe (dECOi), Greg Lynn, Usman Haque, Jerry Tate, Christian Kerrigan, Tobias Klein, KOL/MAC LLC, Sacha Leong, Arshia Mahmoodi, Martha Markopoulou, Massimo Minale, Stuart Munro, Shaun Murray, Naga Studio Architects, oceanD, ORTLOS, PATTERNS, Qua Virach, Lindy Roy, Enric Ruiz-Geli, servo, SIAL, sixteen, et Glen Tomlin. [-]
Cet ouvrage est à la fois une introduction à l'architecture virtuelle (numérique, digitale...) et un parcours à travers les dernières avancées en la matière. Il présente les préoccupations actuelles des créateurs d'architecture, leurs manifestes et leurs ambitions : Lena Anderson, AMID architecture, Asymptote Architecture, Melissa Clinch, Preston Scott Cohen, Contemporary Architectural Practice (CAP), James Curtis, Dennis Dollens (Exodesic), ...[+]

ARCHITECTURE VIRTUELLE ; INFOGRAPHIE ; IMAGINAIRE ; IMAGE DE SYNTHESE ; SPILLER (NEIL) ; MARCOSANDMARJAN ; DIAZ-ALONSO (HERNAN) ; BEESLEY (PHILIP)

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 576 p.
Cote : U05_REF-JOD
Panorama des nouvelles tendances de l'architecture à travers la présentation de plus de soixante projets internationaux " (...)de la minuscule maison de thé Tetsu de Terunobu Fujimori au gigantesque projet de Crystal Island signé par Norman Foster à Moscou (...)" il s'agit de capter "l'esprit de notre temps" et de refléter la créativité architecturale dans sa variété : le livre comprend des réalisations conçues pour les jeux olympiques de Pékin 2008, mais également des réhabilitation et extensions de bâtiments existants, des réalisations à la frontière entre l'art et l'architecture, des constructions virtuelles de Scope Cleaver créées pour Second Life, des réalisations éphémères (Uchronia : message out of the future de Arne Quinze),mais aussi le travail de Shigeru Ban pour les victimes du Tsunami à Kirinda ou les maisons du Pink Project /Make it Right à l'instigation de Brad Pitt en Louisiane. [-]
Panorama des nouvelles tendances de l'architecture à travers la présentation de plus de soixante projets internationaux " (...)de la minuscule maison de thé Tetsu de Terunobu Fujimori au gigantesque projet de Crystal Island signé par Norman Foster à Moscou (...)" il s'agit de capter "l'esprit de notre temps" et de refléter la créativité architecturale dans sa variété : le livre comprend des réalisations conçues pour les jeux olympiques de Pékin ...[+]

ELIASSON (OLAFUR) ; SCHUTTE (THOMAS) ; BAN (SHIGERU) ; COOP HIMMELBLAU ; HERZOG & DE MEURON ; ZUMTHOR (PETER) ; 3DELUXE ; 3LHD ARCHITECTS ; ADJAYE (DAVID) ; FAKE DESIGN ; ANDO (TADAO) ; ARAVENA (ALEJANDRO) ; KRISCHANITZ (ADOLF) ; BARKOW LEIBINGER ARCHITEKTEN ; BERNADES + JACOBSEN ARQUITECTURA ; WISCOMBE (TOM) ; KSP ENGEL UND ZIMMERMANN ; FAM ARQUITECTURA ; FUJIMORI (TERUNOBU) ; FUKSAS (MASSIMILIANO) ; ZENITH ; GARCIA ABRIL (ANTON) ; GONZALEZ (DIONISIO) ; HADID (ZAHA) ; HEATHERWICK (THOMAS) ; HOLL (STEVEN) ; HOLZER KOBLER ARCHITEKTUREN ; ISHIGAMI (JUNYA) ; ITO (TOYO) ; JAKOB + MACFARLANE ; JENSEN & SKODVIN ; JIMENEZ (CARLOS) ; KUMA (KENGO) ; LASSILA HIRVILAMMI ; LEGORRETA (RICARDO) ; LIBESKIND (DANIEL) ; LIN ARCHITECTS ; MIII ; MENDES DA ROCHA (PAULO ARCHIAS) ; MADA S.P.A.M. ; MENN (CORINNA) ; MERKX GIROD ; MONEO (JOSE RAFAEL) ; MUSEE ; MORPHOSIS ; MVRDV ; NICOLETTI (MANFREDI) ; OLGIATI (VALERIO) ; PEI-ZHU ; PIANO (RENZO) ; PTW ARCHITECTS ; QUINZE (ARNE) ; RCR ARQUITECTES ; ROJKIND (MICHEL) ; ROLINET (MARC) ; RUCH (HANS-JORG) ; SANAA ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; SIZA (ALVARO JOAQUIM DE MELOSIZA VIEIRA) ; SNOHETTA ; TONKIN LIU ; TSCHUMI (BERNARD) ; UN STUDIO ; URBANUS ARCHITECTURE & DESIGN ; VAPAAVUORI (PEKKA JUHANI) ; NOUVELLE-ORLEANS ; WANDEL HOEFER LORCH + HIRSCH ; WILMOTTE (JEAN-MICHEL) ; YAMAMOTO (RIKEN)

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 161 p.
Cote : 72_039-LAL
Les essais rassemblés dans cet ouvrages sont de : Michelle Addington, Helen Furjan, Jason Payne et Heather Roberge (Gnuform), Marcelyn Gow (Servo), Christopher Hight, Sean Lally (Weathers), Michael Hensel et Achim Menges (Ocean North), Chandler Ahrens, Eran Neuman, Aaron Sprecher (OSA Open Source Architecture), Tobi Schneidler (Maoworks).

CONCEPTION ARCHITECTURALE ; RECHERCHE ; TECHNOLOGIE ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; AIDE LOGIQUE A LA CONCEPTION

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 272 p.
Cote : 72_038-SPI
Après un rappel historique de l'architecture utopique, Neil Spiller, spécialiste de la création numérique, directeur du groupe de recherche Avatar, concentre son attention sur l'architecture expérimentale, prospective, poétique, imaginaire, apparue depuis 1945 dont certaines créations sont à présent des icones de l'architecture du XXe siècle. Si la révolution des technologies de l'information a permis à l'architecture visionnaire de se déployer dans la virtualité et le cyber espace elle se nourrit à présent des avancées des nanotechnologies et des biotechnologies.[-]
Après un rappel historique de l'architecture utopique, Neil Spiller, spécialiste de la création numérique, directeur du groupe de recherche Avatar, concentre son attention sur l'architecture expérimentale, prospective, poétique, imaginaire, apparue depuis 1945 dont certaines créations sont à présent des icones de l'architecture du XXe siècle. Si la révolution des technologies de l'information a permis à l'architecture visionnaire de se déployer ...[+]

UTOPIE ARCHITECTURALE ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; INFOGRAPHIE ; PROSPECTIVE ; IMAGINAIRE ; REPRESENTATION DE L'ESPACE ; CHARD (NAT) ; DILLER + SCOFIDIO + RENFRO ; INTERNATIONALE SITUATIONNISTE ; CONSTANT (Constant Anton Nieuwenhuys) ; PRICE (CEDRIC) ; NOVAK (MARCOS) ; NOX ; ASYMPTOTE ; ARCHIGRAM ; LIM (C.J.) ; EISENMAN (PETER) ; DOMENIG (GUNTHER) ; FUTURE SYSTEMS ; WOODS (LEBBEUS) ; DENARI (NEIL M.) ; NICHOLSON (BEN) ; JONES (WES) ; TSCHUMI (BERNARD) ; COATES (NIGEL) ; NATO ; RHOWBOTHAM (KEVIN) ; IVANOVIC (MILENKO) ; OMA OFFICE FOR METROPOLITAN ARCHITECTURE ; HADID (ZAHA) ; COOK (PETER) ; LIBESKIND (DANIEL) ; MORPHOSIS ; HEJDUK (JOHN) ; ROBBINS (FELIX) ; BUNSCHOTEN (RAOUL) ; BOLLES & WILSON ; DUNNE & RABY ; PUTTICK (JOHN) ; LYNN (GREG) ; SPILLER (NEIL)

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
- 254 p.
Cote : 72_00-ONL
Présentation de projets de l'agence multidisciplinaire ONL, fondée en 1989 à Rotterdam par l'architecte Kas Oosterhuis et l'artiste Ilona Lénárd. Ils utilisent des techniques numériques autant pour la conception que pour la réalisation de leurs oeuvres : "saltwater pavillon", "e-motive house", "paraSite", "U2 tower", "Flyotel""Muscle NSA", "Hessing Cockpit", "Lahore", ...

ONL ; AIDE LOGIQUE A LA CONCEPTION ; ESPACE SENSORIEL ; STRUCTURE GONFLABLE ; TOUR ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; BATIMENT OVOIDE ; ARCHITECTURE EPHEMERE

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 219 p.
Cote : 72_039-RAH
Au delà de la recherche formelle, le programatic design engage un processus de modification des relations de l'architecture à son contexte. Les principes méthodologiques fondés sur l'analyse, l'expérimentation des possibilités de systèmes dynamiques sont illustrés par les travaux de Greg Lynn, Zaha Hadid, Kol/Mac Studio, Decoi Ali Rahim.

CONCEPTION ARCHITECTURALE ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; AIDE LOGIQUE A LA CONCEPTION ; IMAGE DE SYNTHESE

Favoris
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 120 p.
Cote : 72_00-MAR
Interfaces habitables
Cette monographie présente les recherches expérimentales du studio Marcosandmarjan, des architectes Marcos Cruz et Marjan Colletti, à la Bartlett School of Architecture UCL, ainsi que leurs expositions : "Actions re form" à Coimbra au Mexique en 2002, la Biennale de Rotterdam et de Sao Paulo en 2003 ou encore leur participation au "Metaflux" à la biénale de Venise en 2004. Les travaux de cette agence sont orientées vers l'architecture "digitale", et s'interrogent sur le concept d'interface habitable.[-]
Interfaces habitables
Cette monographie présente les recherches expérimentales du studio Marcosandmarjan, des architectes Marcos Cruz et Marjan Colletti, à la Bartlett School of Architecture UCL, ainsi que leurs expositions : "Actions re form" à Coimbra au Mexique en 2002, la Biennale de Rotterdam et de Sao Paulo en 2003 ou encore leur participation au "Metaflux" à la biénale de Venise en 2004. Les travaux de cette agence sont orientées vers ...[+]

MARCOSANDMARJAN ; EXPERIMENTATION ; ARCHITECTURE VIRTUELLE ; ARCHITECTURE ORGANIQUE

Favoris