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- 503 p.
Cote : 727_1(52)-ROM
Un paysage de l'aire de jeux au Japon, au croisement de l'architecture, de l'urbanisme, du design, de la pédagogie et de l'art contemporain. Les aires de jeu au Japon ont, au delà de leur fonction ludique et éducative, une fonction thérapeutique, suivant les catastrophe et anticipant les catastrophes à venir en proposant des abris. Ce catalogue montre l'implication des artistes et des architectes concepteurs d'aires de jeux comme Kurō Kaneko, Kenichiro Ikehara et Mitsuru Senda, Takashi Asada et Isamu Noguchi au parc Kodomo no kuni, à Yojkohama, les architectes métabolistes (Takashi Asada, Kiyoniri Kikutake, Kishō Kurokawa et Sachio Ōtani) .
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Un paysage de l'aire de jeux au Japon, au croisement de l'architecture, de l'urbanisme, du design, de la pédagogie et de l'art contemporain. Les aires de jeu au Japon ont, au delà de leur fonction ludique et éducative, une fonction thérapeutique, suivant les catastrophe et anticipant les catastrophes à venir en proposant des abris. Ce catalogue montre l'implication des artistes et des architectes concepteurs d'aires de jeux comme Kurō Kaneko, ...
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ESPACE DE JEU ; JAPON ; ENFANT